Project EYE コンセプト
1998/12/22
本物のRPGを!それが我々の夢である。
RPGの制作はプログラマにとって一つの大きな目標である。プログラム、
シナリオ、グラフィック、音楽、その他様々なジャンルの表現の組み合わせ
であるRPGはまさにゲームプログラミングの一つの極である。
コンピュータの機能が貧弱な頃から、RPGは様々な形態で作られてきた。
『ウィザードリィ』、『ウルティマ』等の草創期を経て、1986年の『ドラゴン
クエスト』は前年のスーパーマリオとあわせてファミコンの二大ソフトとして
長らく君臨した。そして今、際限なく進化し続けるハードに支えられ、RPGは
新たにグラフィックというかつてない武器を手にした。これほどのグラフィック
を備えたRPGがこれほど氾濫しようとは、かつては想像もつかなかったこと
である。
RPGの武器は、長い拘束時間と、受け手が参加する点であった。かつて
の名作が当たったのも、この利点をうまく利用することができたためである。
そしてさらにグラフィックを獲得したRPGは、いまや本や映画等他のメディア
を遙かにしのぐ説得力を手に入れた。ろくなシナリオすらもたないRPG
でも、この圧倒的な説得力によって、受け手に感動をもたらすことに成功
している。そこで我々は感じるのである。
「今こそ、RPGは表現のメディアとして生まれ変わるべきである」と。
娯楽志向のやり方を改め、RPGを表現に昇華させたとき、
RPGにさらに新しい可能性が拓けてくるのではないか、と。
☆ ☆ ☆
Project EYEはRPGを制作するプロジェクトである。そのコンセプトは、上に
書いたように、表現のメディアとしてのRPGの可能性を追求することにある。
そのために、我々は、シナリオをはじめ、世界の構築、プレイヤーの役割
などゲームシステムの隅々に至るまで、妥協のない議論を重ね、いろいろ
なアイデアを積極的に取り入れており、これからもそうしていく所存である。
このプロジェクトが、表現のメディアとしてのRPGの地位の確立に貢献でき
れば、我々としては、これほどうれしいことはない。
このページに関する質問・感想・意見等は
tca@tsukuba-fuzoku.bunkyo.tokyo.jpまで
Copyright(C)1998 TCA